第11章 Notch

陆杰成了那个在“开发前线”和“玩家后方”之间不断穿梭的人。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

他按时发布着坦诚的每周进展同步,用平实的语言描述吉米又解决了某个同步问题,或者遇到了新的延迟挑战。

与此同时,单人生存模式的内容更新虽然获得了一些好评,但并未掀起大的波澜。

游戏日活增长曲线变得平缓,像一个需要寻找新动力的马拉松跑者。

陆杰知道问题在哪。

玩家们还在遵循开发者设定的规则在玩:挖矿,合成,建造,打怪。他们享受这个过程,但还没有真正“拥有”这个世界。

那个能让创造力彻底井喷,让玩家从“使用者”转变为“创造者”甚至“规则发现者”的瞬间,尚未到来。

陆杰习惯性地点开了官方论坛,大部分帖子内容熟悉而琐碎。

“新手求助,第一晚怎么安全度过?”

“我在沼泽发现了一个奇怪的绿色方块。”

“看我的山顶豪宅。”

社区的活力是有的,但缺少那种能点燃整个社群的颠覆性的火花。

陆杰点击了刷新。页面最上方一个新帖子跳了出来。

标题很朴实,甚至带着点不确定 “我在海底修了个通道,不知道这算不算Bug?”

发帖人ID:Notch。

陆杰的目光在那个ID上停留了一瞬。

Notch,一个普通的名字。但在这个世界,在这个时刻出现,让他心中那根关于“宿命”的弦轻微地颤动了一下。

帖子里没有长篇大论,只有一段描述和一个视频链接。

“本来想挖条从海底矿洞回家的近路,试了点办法,结果弄出这个。不知道是游戏机制还是出错了。”

视频开始播放,场景是海边。一个像素小人站在沙滩上,面朝大海。

小人走到浅水区,开始向下挖掘。挖开沙子和岩石,一条垂直的通道深入海底。接着他切换到物品栏,拿出了“木牌”。

一块,两块,三块,他将木牌放置在垂直通道的内壁上,从接近海底的位置开始,每隔几格就放一块。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM

木牌紧贴着通道壁,在游戏中只占用一个方块空间的边缘。

奇妙的事情发生了。当木牌放置后,原本应该涌入通道的海水,在木牌所在的那一格水平面上,被“挡住”了。

木牌本身并不占据整个方块空间,但它创造了一个无形的屏障。

Notch继续放置木牌,直到这条垂直通道的内壁上,出现了一条由木牌形成的,没有海水的“空气柱”。

接着他拿出了“梯子”,将其放置在空气柱对应的墙壁上。最后他游到通道底部点击梯子。

像素小人开始攀爬。他沿着梯子向上,穿过被木牌隔开的海水。

镜头跟随他的视角,可以看到在爬升过程中,周围是流动的海水与鱼群。但梯子所在的这一列空间却是干燥的。

光线从上方海面透下,经过海水的折射,在木牌边缘和梯子上投下晃动变幻的光斑。整个过程有一种笨拙而奇异的静谧感。

视频结束。Notch在帖子最后补充了一句:“站在梯子上看着周围都是水,感觉挺怪的。好像发现了什么秘密通道。”

陆杰盯着已经结束播放的视频窗口,然后又拉回去重新看了一遍。

这一次他看得更慢。他确认了,这是“水梯子”的原始雏形,一个基于游戏物理引擎和碰撞箱判定规则而意外诞生的玩法。

是“特性”,而非“漏洞”。

帖子发布才三个多小时,但下面的回复已经累积了上百条,远超一般帖子同期的热度。回复内容开始分化:

“我试了!真的可以!这太酷了!”

“牌子居然能挡水?这是什么原理?”

“这算利用Bug吗?会不会被修复?”

“等等,如果用这个办法,是不是可以在水下造个没水的房间?”

“何止房间!能不能造个水下基地?”

陆杰的目光越过了代码原理和玩家讨论,落在了那个更本质的东西上。

Notch在描述感受时用的词是“秘密通道”。以及后面玩家回复中自发涌现的,越来越大胆的设想“水下基地”。

陆杰的手轻轻握紧了鼠标,关掉视频。没有去管论坛里仍在快速增长的回复。深吸一口气,手指开始敲击。

他先登录官方管理后台,找到了Notch的帖子,执行了置顶和加精的操作。标记为“官方认证 玩家卓越发现”。

然后他在帖子下方,以官方账号的身份,撰写并发布了回复:

致 Notch 及所有探索者