第1章 梦开始的地方

男生拖动鼠标,调整视角,那些方块棱角分明,在软件光源下投出简单的阴影。

方块。

陆杰脑子里有什么东西咔嗒一声入了槽。前世的记忆像按了快退键一样在他脑子里闪回。

Notch,瑞典程序员,2009年开发了一款叫《Minecraft》的游戏。一个用方块构成的世界,采集资源,合成物品,建造一切。

画面简陋到像九十年代的像素游戏,但玩法自由度和社交属性直接封神。

从2009年的雏形开始,到2011年正式版发布,再到2014年卖出一个让全世界大跌眼镜的价格,这款游戏用简单的方块改变了整个产业的游戏规则。

25亿美元,微软出的价。

而现在是2009年秋天,在原来的历史上,这款游戏的第一个正式版本就在这个时候诞生。

陆杰大脑里的算盘在疯狂拨动。这款独立游戏开发周期快,核心玩法明确,不需要顶级美术,不需要大团队。

成本低,门槛低,但上限极高。最关键的是这个世界科技发展更快,互联网更成熟,发行渠道更畅通。

这意味着一个人或几个人的小团队就可以把产品送到全球玩家面前。

他果断迈开步子,身影很快融进夜色里。方向是他租住的校外公寓。

背包里的笔记本沉沉地压着,而脑子里那款方块游戏的轮廓正在一点一点变得清晰。